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仙台市 仙台市ホームページ http //www.city.sendai.jp/ 仙台市観光コンベンション協会 http //www.stcb.or.jp/ せんだい旅日和…仙台観光情報サイト http //www.sentabi.jp/ 仙台商工会議所 http //www.sendaicci.or.jp/ 観光コース バス宮城交通…人・地域・心を結ぶ真心サービスの タクシー仙台タクシー・帝産タクシー…ビジネスから観光までお任せ 空港仙台空港ターミナルビル…仙台空港の楽しみ方を教えます。 温泉 日帰り 宿泊〈秋保温泉郷〉 秋保リゾート ホテルクレセント…秋保の四季は、贅沢です。 秋保温泉 岩沼屋…親子・女性にやさしい天然温泉ホテル 伝承千年の宿 佐勘…伊達政宗公の「湯浴み御殿」として栄え 秋保の郷 ばんじ家…部屋数16室のこじんまりとしたお宿です ホテルきよ水…名取川のせせらぎと草花や土の香りに包まれ ホテル瑞鳳…趣向をこらした各種の内湯、露天風呂など 篝火の湯 緑水亭…秋保温泉郷を一望できるロケーションです 奥州秋保温泉 蘭亭…人にやさしいハートフルな宿 茶寮宗園…和風の数奇屋風造り、10室が露天風呂付き客室 秋保温泉 ホテルニュー水戸屋…露天風呂・貸切風呂をメインに 秋保グランドホテル…秋保の四季の移ろいをご堪能ください。 ホテル華乃湯…館内で眺めの良い湯めぐりが楽しめる 〈作並温泉郷〉 鷹泉閣 岩松旅館…豊富な湯量と弱アルカリ性の五つの源泉 作並温泉 かたくりの宿…「美女づくりの湯」かけ流し温泉で楽 湯の原ホテル…どこかなつかしいレトロな温泉宿 庭園露天風呂の宿 旅館岩泉…庭園露天風呂は作並温泉掛け流し ゆづくしの宿 一の坊…4つの異なる露天風呂を堪能できる 神の湯 作並ホテル…大小5つある浴槽は、すべて温泉の湯だけ La楽リゾートホテル グリーングリーン…木々に囲まれ湯った 宿泊施設 民宿 旅館・国民宿舎晩翠亭 いこい荘旅館…森の都仙台市の中心部に佇む心寛ぐ和室 旅館千登勢屋…JR仙台駅より北へ約1Km。 ホテル天然温泉 青葉の湯 ドーミーイン仙台ANNEX…都会の天然温泉 ホテル二見…仙台でビジネスホテルをお探しなら 第一インパーク…ビジネスホテルの気軽さとシティホテルの上 ロッジ・ユースホステル等道中庵ユースホステル…静かな木立に囲まれた、情趣あふれる メープル仙台ユースホステル…名所や繁華街に近いB&B感覚の ゲストハウス 梅鉢…2011年8月1日に新築オープンしたゲス エスポールみやぎYH…東仙台駅下車、徒歩20分 キャンプ場・ロッジ秋保リゾート森林スポーツ公園…アウトドア、グルメ&憩いの 秋保・木の家…名取川渓谷沿いに建ち並ぶロッジ群。 大倉ふるさとセンター…古民家、里山体験、アウトドア活動、 水の森公園キャンプ場…森林やため池などの豊かな自然環境が 泉岳少年自然の家…4歳以上中学生以下を対象とした野外活動 秋保二口キャンプ場…二口峡谷に位置し、釣りやハイキングの 観光・レジャー施設 観光名所・史跡伊達政宗公霊屋 瑞鳳殿…伊達政宗公の御廟瑞鳳殿 仙台東照宮…徳川家康公を祀り、杜の都を見守り続けて 曹洞宗金剛宝山 輪王寺…東北有数の名園を擁する、曹洞宗一大 国宝 大崎八幡宮…我が国唯一の遺構として国宝建造物に 陸奥国分寺薬師堂…現存する仙台最古の木造建築物の一つ 仙台七福神…市内の寺社が集まり、七福神めぐりとして発足 定義如来 西方寺…縁結び・子宝・安産を祈祷される参拝者も多 仙台諏訪神社…交通安全、開運長寿の神社として 宮城県護国神社…仙台市の最も誇りとする建物 仙台市縄文の森広場…縄文体験に挑戦しよう!! 観光スポット広瀬川…足を運べばきっと新しい発見と感動が 仙台大観音…願いが叶う護摩祈祷の寺 観光・レジャー施設仙台ハイランド…東北最大級の総合レジャー施設 八木山ベニーランド…仙台を代表する遊園地 ショッピング仙台プレミアム・アウトレット…優雅な雰囲気の中でショッピ 博物館・美術館・・・仙台市博物館…観る、知る、楽しむ。学んで、考える博物館 仙台市天文台…宇宙を身近に。 仙台万華鏡美術館…世界初の万華鏡美術館として仙台市秋保温 福島美術館…季節が描く「絵」と共に楽しむ美術館 せんだいメディアテーク…ギャラリー、図書館、映像センター カメイ美術館…世界各国の蝶、表情豊かなこけし、絵画、彫刻 宮城県美術館…宮城県及び東北地方にゆかりのあるものを中心 仙台市電保存館…人々のくらしを支えた半世紀 仙台市科学館…展示物の多くは参加・体験型です。 地底の森ミュージアム…旧石器時代を中心としたテーマミュー 仙台市歴史民俗資料館…明治時代以降の農家や町場の生活など 七夕館…七夕飾りを常設展示した体験館です 仙台文学館…広く緑豊かな敷地の散策もお楽しみ 東北大学総合学術博物館…いわば「大学のお宝」です 植物園・公園仙台市野草園…野草館では標本等の展示会や植物調べ方教室な 東北大学 植物園…国指定天然記念物「青葉山」に指定されてい 天守閣自然公園…森林浴・温泉・足湯・お食事・・・癒しのテ 勾当台公園…繁華街国分町まで歩いて数分という都心の 仙台市縄文の森広場…縄文のフシギにせまってみませんか! 西公園…市内屈指のサクラの名所 秋保大滝植物園…園内には炭焼き小屋やすだれ滝もあり 泉ボタニカルガーデン…七北ダム湖畔公園の上にあり季節折々 仙台市秋保ビジターセンター…山と谷のおりなす美しい景観 太白山自然観察の森…ガイドウォークや自然観察会などを開催 青葉の森緑地…散策路の途中に森の花園や展望広場などがあり 仙台城跡…伊達政宗が築いた仙台城 動物園仙台市八木山動物公園…動物たちに直接エサをあげられます。 体験学習 スキー場スプリングバレー泉高原スキー場…人工降雪もあわせて積雪量 特産品 お土産・お食事秋保・里センター…秋保の旬の情報をおとどけします かまぼこの国 笹かま館…宮城の食や文化も満喫できるアミュー 農産物 畜産物 海産物阿部蒲鉾店…風味まろやかな、できたての美味しさを楽しめる 工芸品秋保工芸の里…伝統工芸の職人たち、9つの工房が仕事を行い 仙台箪笥の熊野洞…お客様のご要望に合せた箪笥づくり 仙台箪笥伝承館 門間箪笥店…仙台箪笥のお直しのご相談も承っ 仙台箪笥の渡辺家具店…仙台箪笥は製造から販売までを取扱う グルメ お菓子・お土産エンドー餅店…昔ながらの製法にこだわった「づんだ餅」を是 北上京だんご本舗…枝豆をそのまますりつぶし「あん」にした 黄金食品…宮黄金米100%杵つきのコシをご賞味下さい 元祖 仙台駄菓子本舗 熊谷屋…仙台土産に仙台駄菓子、くるみ 九重本舗玉澤…菓子作りの心を伝えて335年 仙台駄がし本舗日立家…仙台駄菓子は現在も親しまれるお菓子 ふじや千舟…一品一品手作りで、いつまでも変わらない美味し 菓匠三全…仙台銘菓「萩の月」をはじめとする 白松がモナカ本舗…ご贈答におみやげに 梅花堂…新鮮な地養卵をふんだんに使用した「ずんだロール」 和菓子処 甘仙堂…ゆべし、ずんだ餅など仙台のお土産に 仙臺まころん本舗…伝統から生まれた素朴な風味と形で味わう 牛タン牛たん焼 一隆本店…伝統の味とスタイルにこだわり続けて すてーきはうす伊勢屋…最高級の仙台牛をお楽しみ頂けます。 太助分店…牛たんは二、三日前より仕込み、炭火にて 和食懐石料理 東洋館…眼下に広瀬川の風情を愛でながらの会食はい うなぎ屋 竹亭…鰻やどじょう料理や法事料理など 北の地料理 じょじょや…北国のかくれた味、その土地の地料理 かに料理札幌かに本家 仙台店…北海道の新鮮なカニを空輸直送 かに八…本当に美味しいかにを味わっていただきたい 洋食・レストラン 中華・ラーメン お弁当お弁当のこばやし…おいしいお弁当の基本は、ごはんです。 携帯サイト ※携帯電話でQRコードを読み取ってご利用下さい(準備中) 観 光 準備中 準備中 準備中 準備中 〈ブログ:仙台市〉 #blogsearch #blogsearch /
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戦国大戦 【せんごくたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(RINGEDGE) 販売・開発元 セガ 稼働開始日 2010年11月10日 備考 2017年3月1日ネットワークサービス終了 判定 なし ポイント 戦国時代を舞台にした「大戦」シリーズ意図的に新カードが強くされるゲームバランス現在は改善された点が多め 概要 バージョン 三国志大戦からの変更点 勢力一覧 兵種・特技一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 トレーディングカードアーケードゲームの草分け的な存在である『三国志大戦』を生み出したセガが送り出した「大戦」シリーズ作。 三国志大戦の姉妹作であり、舞台を中国の三国志時代から日本の戦国時代に移している。 三国志大戦3の稼動開始から5年が経過し、海外進出も果たし円熟味を増すと同時にマンネリ化も進みつつあった状況下において、その後継作として稼働。 基本的なゲーム性は三国志大戦を継承しており、お互いに定められたコスト内でデッキを組み、相手の城ゲージを0にして落城させることが目標となる。 士気ゲージを使用した「計略」や、試合に一度だけ士気を使わず「奥義」を使える事なども同様。 他のTCAGに比べ、数値の表記がシンプルで分かりやすい反面、多数の特技や独特のシステム等も多い。 本作は三国志大戦の姉妹作でありシステムも流用されている部分も多いため、三国志大戦との比較になる部分が多くなるがそれはご容赦いただきたい。 2017年3月1日に全国対戦を含む、オンライン関係のサービスが終了した。 バージョン VerNo サブタイトル 稼働日 トピック Ver1.0 1560 尾張の風雲児 2010/11/11 最初期Ver Ver1.1 1570 魔王 上洛す 2011/7/21 浅井朝倉家・雑賀本願寺の追加 Ver1.2 15XX 五畿七道の雄 2012/2/23 北条家・毛利家・島津家の追加 Ver2.0 1582 日輪、本能寺より出ずる 2012/10/11 豊臣家・伊達家、竜騎馬・軽騎馬の追加 Ver2.1 1590 葵 関八州に起つ 2013/6/20 徳川家・長宗我部家の追加 Ver2.2 1477 破府、六十六州の欠片へ 2014/2/20 他家が他家・東と他家・西に分離 Ver3.0 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 2014/9/25 真田家の追加 Ver3.1 1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く 2015/6/18 砲兵の追加 Ver3.2 1477-1615 日ノ本 一統への軍記 2016/1/21 最終Ver 三国志大戦からの変更点 「タッチアクション」の追加 文字通り、筐体上のカードを掌でおさえると、突撃や鉄砲射撃等、各兵種に対応したアクションを行う。 これによる新感覚の操作感が、戦国大戦のウリの一つとなっている。 兵種固有のアクション以外にも、特技(爆弾を投げる「焙烙」や回復などを行える「豊国」)や一部計略でタッチアクションが付加される。 「知力」から「統率」への変更及び、統率による押し合いシステムの搭載 三国志大戦では計略効果や伏兵の威力等に使われていたステータス「知力」が「統率」となった。 計略関係や伏兵はそのままだが、この統率の数値差による部隊の押し合い要素が追加された。 部隊が乱戦すると、統率が低い方が押される。そのため武力に関係なく、統率が高い部隊は乱戦している限り自由に行動出来るが、逆に低い部隊は押し込まれるというシステムとなっている。 Ver1.2までは統率差が一定以上あると、押し合いではなく弾きだされる仕様だったが、Ver2.0からは弾きはなくなり純粋に押し合いのみになった。 デッキの総コスト及び、カードの最大コスト上限の変更 三国志大戦では武将カードの最大コストが「3」までしか無かったのに対し、「4」に引き上げられている。 稼働当初は三国志大戦同様デッキの総コストが「8」が上限だったのが、「魔王上洛す」からは「9」に上限が上がっている。 スペック数値上限の変更 前述のコスト同様、武将が持つ「武力」「統率(旧・知力)」の数値上限が以前は「10+」だったのが、それ以上のスペックを持つ武将が登場。 以前はこの上限制約があった為、旧・新カードを数値での差を付け辛く、コスト対比の不釣り合いやバランス等の面で問題を起こしやすかった。 なお、上限は12となっている。 筐体及び使用基板の刷新 使用基板の刷新(Chihiro及びLINDBERGHから、RINGEDGEに変更)により、グラフィックが大幅に進化。 特に武将のモデリングの自由度が大幅に上がっており、コラボレーション武将等の再現度が上がった。 またセンターモニター及び筐体のモニターも、ブラウン管からフルHDの液晶に変更された。 「一騎討ち」の削除と「虎口攻め 」の追加 ゲームとして重要なランダム要素(逆転を可能にする運の要素)として三国では一騎討ちが採用されていたが、本作では削除。代わりに城ダメージをランダムで与える「虎口攻め」が追加された。 劣勢だと「虎口ゲージ」が溜まっていき、これが満タンになると敵城門の虎口が開く。そこに武将を接触させると「虎口攻め」が発生。失敗してもデメリットはなく、敵城に攻城しなくてもダメージが入る。 虎口攻めは二択~最大三択になっており、お互いに 黄 、 赤 、 青 のいずれかを選択する。 防御側は攻撃側が何を選んだかを的中させなければならない。選択が同じであれば、受ける城ダメージは大幅に軽減される。 黄 本丸攻め 特大ダメージ※ 赤 内門攻め 大ダメージ 青 兵糧庫攻め 小ダメージ+城ダメージ増加 ※本丸攻めは特技「攻城」を持った武将が虎口攻めをした場合のみ発生する。 虎口攻め自体はいわゆるジャンケンなので運が強く絡むのだが、「いつ起きるかが自分・相手共に感知できる」「城の大ダメージ等、最悪のケースは防ごうと思えば絶対防げる」「相手に虎口を成功させられて逆転された場合、基本的に敵の虎口もすぐ開く」等、単純な三択にとどまらない戦略性に連結している。 更に多様化した奥義、「家宝」 三国志大戦同様、1試合1度のみ発動出来る「奥義」が更に多様化。 今作では壺や刀等の歴史上の名品が「家宝」として登場し、使用すると奥義が発動する。「家宝」は種類によって効果が違う。 家宝はいずれか武将1人に装備させた状態で試合が始まり、装備武将の武力や統率、速度や兵力諸々のスペックを上げる効果が付与されている。ただし奥義を使うとスペック上昇は無くなる。 三国志大戦はシンプルな全体強化・全体妨害が殆どだが、「効果は短いが上昇値が強力」「低下値は微々たるものだが効果時間が長い」等、家宝によって数値が変化する他、武将1体のみを対象とする単体強化や、相手の移動速度を下げる代わりに大幅に武力を上昇させてしまう、といった特殊な物も多数追加された。 【家宝種類】 【家宝の主な効果パターン】 茶入れ 復活時間短縮 刀 武力上昇 軍配 統率上昇 兜 兵力回復 馬 速度上昇 術書 速度低下 鎧 兵種特性UP 楽器 自城転身 ver2.0からは「城塞効果」という、強化効果と同じく家宝が無くなるまで戦場に影響を与える効果も追加された。(試合開始時に城門前に柵を設置したり、城内での回復速度が上がったり等) 戦場に設置して戦況を優位にする「普請」 敵城を攻めなくても城ダメージを与えられる「大筒」や、弓足軽の様にその場で弓射撃を行う「矢倉」等、様々な効果を発動する拠点を設置するシステム。 家宝に最大2種類の普請を登録しておく事が出来、ゲーム中に切り替えて設置が出来る。また、ゲーム内通貨を支払う事によってランダムで付け替える事も出来る。 【普請の種類】 【設置効果】 大筒 一定時間占拠すると敵城にダメージを与える 米蔵 味方の兵力を徐々に回復する 矢倉 その場から一定距離の敵1部隊に弓を撃つ 馬屋 味方の移動速度を上げる 陣太鼓 士気の上昇速度を上げる 普請は試合開始時に、自軍領域のいずれかの場所に好きに配置が出来る。 普請された拠点は「普請ゲージ」がある限り効果を発揮し、矢倉を除き、設置場所が敵城に近いほど効果が高くなる。 普請ゲージは時間と共に減少し、無くなると効果が終了するが、設置した場所に武将を一定時間入れると再度効果が発動する。 逆に、敵拠点に自軍武将を入れると拠点の効果を止める事が出来る。 また、試合時間が50cを切ると夕方になり、拠点をもう一つ設置出来る様になる。 普請した拠点は、家宝装備武将が撤去及び再設置をする事が出来る。 三国志大戦で問題になったガン待ち・引き籠り戦法防止のための要素。 なお、稼働初期は戦場中央に大筒が一つ設置され、それを奪い合うシステムだった。 戦場中央に大筒1つ→お互いの陣地に大筒1つづつ→普請システムの登場、という流れで修正されている。 これにより戦略の幅が大きく広がったが、同時に初心者の敷居も高くなったとの批判意見もある。 様変わりした兵種バランス 基本の「馬>槍>鉄砲>馬…」という三すくみの構図に加えて、鉄砲を持った騎馬「竜騎馬」や、大筒を放つ「砲兵」等、色合いの違う兵種が登場。 全体として良くも悪くも兵種バランスが多様化した。 デジタルデータによるカード追加「電影武将」 実物カードではなく、データとして入手出来るデジタルカード。 ゲーム内通貨やイベント等で入手出来、プレイヤーのaimeに紐付される。 「戦国鬼札(ジョーカー)」と呼ばれる武将カードにデータを登録する事で、全く別のカードとして使用出来る。 「電影武将」は通常排出カードの他、「電影武将・宴」と呼ばれる限定のEXカード配布等に使用された。 他社コラボレーションの大幅増加及び、新規レアリティ「戦国数奇」の追加 「戦国数奇」は主に他社とのコラボレーション武将や、イラストコンテスト受賞作に用いられるレアリティ。 スーパーレア相当の「SS」と、レア相当の「BSS」があり、微妙に枠のデザイン等が違う。 このレアリティのみ、契約の関係上か追加されたVerのみの排出となり、VerUP等で次のカードが追加された場合は即座に排出停止となる。 以前は排出停止になった武将は入手困難になったりしていたが、上記の「電影武将」の追加により改善された。 勢力一覧 三国志大戦では最大でも6勢力だったが、本作では全16勢力に分けられている。 織田家 、 武田家 、 上杉家 、 今川家 、 浅井朝倉家 、 雑賀本願寺 、 北 条 家 、 毛利家 、 島津家 、 豊臣家 、 伊達家 、 徳川家 、 長宗我部家 、 真田家 、 他家 ( 東 )、 他家 ( 西 ) + 勢力一覧 ※全16勢力 織田家 戦国の乱世を統一一歩手前まで持って行った、織田信長率いる勢力。イメージカラーは青。 メインの兵種は鉄砲隊及び槍足軽。弓足軽や騎馬隊もそれなりに多いが、コスト比スペックは低め。 計略としては鉄砲が絡む物が多く、また計略対象にならなくなる「母衣」系、士気が多い程効果が上がる「豪盛」、士気バック効果のある「功銭」、士気が軽く効果時間の短い「瞬攻」といった計略システムを持つ。 戦国時代の花形勢力という事もあり、初期勢力の中では最もカード枚数が多い。バランスも良く鉄砲が主力の為、足の遅いデッキには強い。 武田家 上杉・北条・今川といった強豪に囲まれながらも、勢力を拡大した武田信玄率いる勢力。イメージカラーは赤。 メインの兵種は騎馬隊と槍足軽。遠距離兵種は少なく、鉄砲隊に至っては極僅か。 史実で武田家仕えの忍「透破」が有名だった為か、特技「忍」持ち武将の数が多い。ただ、枚数が多いだけで同名の「忍」持ち武将も多い。 計略としては騎馬隊が有名な勢力らしく騎馬強化関係が多く、他にも兵力が少ない程効果が上がる「万死」、兵力が多い程効果が上がる「万余」といった計略システムを持つ。 騎馬関係が大体強い大戦シリーズの常として、騎馬と槍が強い武田家は安定した強さを誇っていた。 特に稼働初期に出てきた武田の総武力30のデッキ「TKD30」は猛威を振るった。 上杉家 武田家との長年に渡る争いが有名な、軍神と呼ばれるほど敗北の少なかった上杉謙信率いる勢力。イメージカラーは白黒。 メインの兵種は騎馬隊と鉄砲隊。他勢力と比べると槍足軽、弓足軽がやや貧弱。 特に騎馬・鉄砲の超絶強化関係が多く、統率が高い程武力も上がる「義」、一時的に自城ゲージを消費(修羅ゲージ)する【修羅】、その消費したゲージ(修羅ゲージ)を使用して高い効果を出す【羅刹】の他、撤退している味方のコストを参照する計略等を持つ。 騎馬隊と鉄砲隊というタッチアクションによる高い攻撃力を持つ2兵種がメインの為、ハマれば物凄い爆発力を持つが、計略システムを含めクセのあるデッキになりやすい。 今川家 高い国力を持ち、当時最も覇権に近く海道一の弓取りとまで言われた今川義元率いる勢力。イメージカラーは紫。 メインの兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬もそれなりに居るが鉄砲隊は極僅か。 また、低コスト帯が優秀な反面、2.5コスト以上の武将の数が少ない。 効果時間の長い「精鋭」計略が一番の特色。また効果は高いが終了時に兵力が減る「奮闘」、最大士気をコストとする「戦禍/戦火」、最大士気を回復する「統治」、計略効果を受けていると効果の上がる「積重」といった計略システムを持つ 主要計略が兵力や最大士気のリスクを払って大きくリターンを受ける物が多く、型にハマった時の強さは抜群。 浅井朝倉家 織田家との同盟を破棄し、旧来の縁を選んだ浅井長政率いる浅井家と、良くも悪くも「見」を重視していた朝倉義景率いる朝倉家の合同勢力。イメージカラーは桃。 メイン兵種は槍足軽。次いで弓足軽と騎馬隊がバランスよく存在するが、鉄砲隊は少ない。 敵が範囲内に入ると発動する【罠】、計略効果を消し、消すと更に効果が増す「流転」、浅井家・朝倉家のコストを参照する「共栄」「盟約」の他、敵味方共に復活時間が減少する浅井家の「正道」、逆に復活時間を共に増やす朝倉家「邪道」、といった計略を持つ。 兵種構成的にも計略的にも割とベーシックでバランスの良い勢力。ただ2武家合同という事で両武家毎に特色があり、浅井家が正攻法、朝倉家が搦め手の計略が多い。 雑賀本願寺 全国の一向一揆を操り、大名以上の力を持って織田信長と激戦を繰り広げた本願寺と、一向宗が多かった故に本願寺に助力した傭兵集団、雑賀集の合同勢力。 メイン兵種は足軽と鉄砲隊。槍足軽は居るものの数が少なく、騎馬隊に至っては皆無という超鋭角勢力。 鉄砲隊の大半が特技「狙撃」持ちで、雑賀集は鉄砲強化系の計略がメイン。本願寺は足軽の弱点を補ったり強さを押し付けたりする類が多い。また、足軽が騎馬隊の様な突撃を行えるようになる【仏撃】という計略システムも持つ。 上記の通り兵種の殆どが足軽と鉄砲隊で構成され、初期に至っては槍足軽すら居なかった。その為得意な相手には途轍もなく強いが、騎馬メイン等の苦手な相手には滅法弱い。 北 条 家 関東を掌握し、武田・今川と渡り合った北条氏康率いる勢力。イメージカラーは黄青赤白黒の五色。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊、弓足軽。逆に足軽はほぼ居らず、鉄砲隊に至っては0。 鉄砲ダメージを軽減する独自の特技「盾槍」を持つ。「盾槍」は槍を向けている方向からの鉄砲射撃ダメージを大幅に軽減する事が出来るが、槍が消える乱戦時には効果は発動せず、貫通射撃等もダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 大筒周りで効果を発揮する計略、吹き飛ばし関係の他、範囲内に2部隊のみ居ると効果が上がる「双陣」、効果が高いが範囲外に出るとダメージを受ける「集陣」、通常の武力ダメージに加え統率ダメージも与えられるようになる「灼熱」計略を持つ。 強力な騎馬による攻め、守りの硬い槍といった感じで良いバランスを保ちつつも非常にメリハリのある勢力。 後述するが、一部「灼熱」計略が一時期大暴れし、前代未聞の即下方修正を食らった。 毛利家 大内氏を討ち滅ぼし、中国地方の覇権を握った毛利元就率いる勢力。イメージカラーはやや青みがかった緑。 メイン兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬隊と軽騎馬は少なめで、鉄砲隊は無し。 焙烙玉を投げつけ統率ダメージを与えるほぼ独自の特技「焙烙」を持つ。(極一部他の勢力にも居る) 弓強化・焙烙強化関係の計略が非常に多く、タッチシステムの重複する騎馬に「焙烙」の特技を与える計略もある。他には計略範囲が通常とは違う「権謀」、敵城に近づく程効果があがるが、計略発動者より後ろに敵が居ると効果が下がる【戦線】、一定時間動かずに居ると移動射撃が行える【強弓】といった計略システムを持つ。 槍足軽を前に出し弓と焙烙で後方支援するという形の為、操作難易度が低く、足の遅いデッキや統率の低いデッキに滅法強い。 島津家 戦闘民族の集まりである薩摩を率いる島津義弘を筆頭とした勢力。イメージカラーは水色。 メイン兵種は鉄砲隊と槍足軽。騎馬隊・弓足軽は少ない。 移動しながら射撃が出来る独自の特技「車撃」を持つ。 鉄砲強化・速度・武力強化関係が非常に豊富で、史実でも有名で敵の移動速度を下げて武力を上げる「捨て肝」、チェストが有名なチャージ斬撃「薩摩示現流」持ちが複数居る。 また敵城に射撃でダメージを与えられる「攻城射撃」、タッチで効果が切り替わる【いろは】、発動する度に最大兵力が減るが、都度効果が高くなる【闘痕】といった計略システムを持つ。 全体的に特技持ちが多くスペックが高い為、まさに戦闘民族。「車撃」のお陰で同じ鉄砲相手にも優位に立ちやすい反面、統率が低い武将が多い為、妨害・ダメージ計略関係にはやや弱い。 豊臣家 織田家の流れを引き継ぎ、天下統一を成し遂げた豊臣秀吉が率いる勢力。イメージカラーは橙。 メイン兵種は槍足軽・弓足軽・軽騎馬。鉄砲隊はそれなりで騎馬隊も居るは居るが特技の関係で数が少ない。 兵力一定以下の時にタッチをすると兵力回復+速度上昇+乱戦力+攻城力上昇する独自特技「豊国」を持つ。 この特技の関係でタッチ突撃の無い軽騎馬が多く、タッチ操作が絡む武将は「豊国」を持っていない。 また、「武断派」「文治派」というカテゴリが存在し、「武断派」はそれに絡む独自特技「忠誠」を持つ。 この「忠誠」を持っている武将は押並べてスペックが異様に高い代わりに「忠誠ゲージ」という時限システムを持つ。「忠誠ゲージ」は時間と共に減っていき、0になると武力-2、統率-2される。この「忠誠ゲージ」は敵城にダメージを与えるとダメージに応じた量が回復する。 反面、「文治派」はスペックがごく普通~比較的低めだが、「忠誠ゲージ」を回復する計略を多数持つ。 計略システムも多めで、専用の「日輪ゲージ」を消費して効果を高める【日輪】、効果終了時に「日輪ゲージ」を増加させる「来光」、同じ【七本槍】計略を持つ武将が計略を同時に使用する事で効果が複数化する【七本槍】、敵が計略を使用した際にカウンターを行える【逆計】、忠誠度を参照する「忠勇」「文武」、2部隊を1部隊に纏めて強化する【傑集】を行う「豪騎」といった計略システムを持つ。 天下を取った勢力という事で全般的に非常にゴージャスで、万能勢力と言える。 ただし、「日輪」「忠誠」「七本槍」といった多数の計略システムを抱えている関係で、新旧カードでお互いにかみ合わない事が多く、同一勢力内で複数勢力を持っている様な状態になっている。 伊達家 奥州を拠点に豊臣と徳川の時代の潮流に翻弄された独眼竜、伊達政宗が率いる勢力。イメージカラーは紺。 メイン兵種は竜騎馬と槍足軽。他兵種はほぼ存在しておらず、本願寺並に尖った勢力と言える。 特筆すべきは上記の独自兵種である竜騎馬で、軽騎馬の突撃と鉄砲射撃を持つ。(詳細は兵種一覧にて記載) それに伴い、竜騎馬を強化したり特殊効果を与えたりする関係が非常に多く、他には敵を撤退させる毎に効果が上がる「撃滅」、リロード中にタッチ突撃が出来る様になる「閃光」、敵軍の士気が少ないほど効果が上がる「狡猾」、逆に多い程効果が上がる「不敵」、また豊臣家同様に【逆計】も複数持つ。 強力な竜騎馬による高い戦闘力を持つ反面、攻城力が槍足軽に頼り切りになる。竜騎馬で消耗させて槍足軽を突っ込ませるか、竜騎馬単で殲滅を狙うか、といった事が多い。 徳川家 関ヶ原の戦いにて豊臣方の石田三成を制し、後の250年続く江戸幕府を築いた徳川家康率いる勢力。イメージカラーは緑。 騎馬隊・槍足軽・鉄砲隊・弓足軽各種がバランス良く存在している。また、他勢力には数少ない砲兵がここには多い。 最も多い砲兵強化は勿論の事、独自のゲージを使用する計略が非常に多く、計略を使用すると 【翠葵】 【紅葵】 【蒼葵】 の「三葵ゲージ」が点灯し、色が増える程強化される【三葵】計略、同色の「三葵ゲージ」が点灯中に計略を使用すると 【翠煌】 【紅煌】 【蒼煌】 がとなり、強化される【三煌】、戦場に旗を立てると増える「戦旗ゲージ」を参照し強化する【戦旗】、「戦旗ゲージ」を消費して発動する【出陣】など多彩。 全体的にスペックも高く兵種バランスも良い為、多様かつ隙のないデッキを構成できる勢力。ただ砲兵の操作は鉄砲隊より更に凡雑で、鉄砲隊等と混成する場合は難易度が高い。 反面、独自ゲージを使用する【三葵】【三煌】【戦旗】への依存度が非常に高く、ほぼこのシステムのいずれかを使用しなければならない。 【三葵】と【三煌】は共存出来るが、【戦旗】はこの二つとは全く別ゲージ・別システムの為、共存が難しい。 長宗我部家 土佐の豪族を束ね、四国を統一した長宗我部元親率いる勢力。イメージカラーは藤。 メイン兵種は槍足軽と弓足軽で、次点で騎馬隊と鉄砲隊。 本勢力で一番の特徴は「民兵」「戦兵」の二つのモードを切り替えて戦う特技「一領」。(一領具足制度をモチーフとした特技) 長宗我部家はほぼこの「一領」を前提で作られており、「民兵」時はスペックが低いが、「戦兵」になると+2/+2され非常に強力になる。 ただし、「民兵」モード時は復活時間が短縮されるが、「戦兵」時は撤退すると復活時間が長くなる。 計略としては、上記のモードを切り替える【国令】、指定の場所に陣形を設置する【設置陣形】、民兵の数を参照して強化される「民意」、戦兵の数を参照して強化される「戦」といった計略システムを持つ。 「一領」のシステムを使いこなす事で戦況を優位にする勢力。とにかく状況判断が重要でテクニカルさを求められる。 「民兵」の復活時間の短さを利用して消耗戦を仕掛け、「戦兵」の戦闘力で一気に殲滅する形が多い。 真田家 武田家の臣下、そして豊臣方として徳川家康を追いつめた真田幸村率いる勢力。イメージカラーは朱。 メイン兵種は騎馬隊と槍足軽。鉄砲隊・砲兵・弓足軽もこの二つよりは少ないが、バランス良く居る。 武家として小規模な点を逆手に取り、少人数で攻めるというコンセプトの勢力。併せて戦場に居る部隊が少ないほど武力が上がる独自特技「寡烈」を持つ。 計略システムも独自の物が多く、自城内でのみ発動出来る計略【裏計】、自城と戦場を一瞬で行き来する【強襲】、拠点を設置し範囲内を強化する陣形【真田丸】等がある。 この【真田丸】は「普請」による拠点と【設置陣形】を組み合わせた様な物で、各【真田丸】計略毎に範囲があり、【真田丸】同士で範囲が結合する。また効果は設置している限り永続だが、中心部に敵が触れると制圧され、ゲージが無くなると破壊されて城ダメージを受ける。 複合した【真田丸】の効果は強力で、戦場支配率を上げて確固の戦闘力で戦う武家と言える。しかし他と比べると小規模な武家という事と、追加されたのが末期という事もあり、カードプールがどこよりも少ない。 最も多い武家と比べるとその差なんと1/3。 他家 上記14武家以外の各国の群雄を集めた勢力。イメージカラーは黄。 各所で覇権を争った武家や将軍家、有名な剣豪の他、14武家に属さないコラボキャラ等がここに属する。 主に歴史上重要な武家と争ったり関与した武将が追加される勢力だった為、稼働初期は枚数も少なく地方の有名武将も居なかった。 しかしVerUPを重ねるごとに枚数も増加し、北はアイヌ・南は琉球の武将まで登場するようになった。 当初は他家として統一されていたが、枚数の増加に伴い東西に分けられた。 通常は2武家で組むと通常最大士気が-2されるのに対し、 他家 ( 東 )と 他家 ( 西 )同士は最大士気-1で済む。 バラバラな武家ではあるが、いくつかの武家では計略特色がある。(芦名家の揃目計略や、龍造寺家の野獣計略など) また剣豪関係が多い為、「秘剣一乃太刀」といったチャージ斬撃持ちが多い。 他家 ( 東 ) 京より東に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊。遠距離兵種が 他家 ( 西 )に比べてやや弓足軽寄り。 伊賀忍者がこちらに属している関係で特技「忍」持ちも多く、「忍」専用の強化もある。 特色する計略としては、武力と統率が同じだと効果の上がる蘆名家の「揃目」、効果終了時に士気が上がる佐竹家の「律義者」、敵城に近づくほど武力の上がる南部家の「陸奥」等。 他家 ( 西 )に比べて素直な全体強化や超絶強化が多く、バランスが良い勢力と言える。 他家 ( 西 ) 京を含む、西に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊だが、 他家 ( 東 )より鉄砲隊が多め。 パターン化している計略としては敵を撤退させると城ダメージを与える龍造寺家の「野獣」ぐらいだが、敵を一定時間範囲内に収めると城に強制送還する計略や、大筒ダメージを強化する計略等、特殊な物が多い。 他家 ( 東 )に比べて搦め手というか、少しクセのある勢力と言える。 全勢力共通の計略カテゴリ 通常の計略としても、【逆計】としても使える【双計】、使用すると計略使用者と武将の間にラインが引かれ、ラインが長い程効果が上がるが、敵にラインを切られると効果が無くなる【将配】、同じく武将間にラインが引かれ、ラインを敵武将に当てると妨害効果が発動する【神謀】、通常は単体強化だが、自軍に同じ系統の計略を持っている武将が居ると範囲と効果が変わる【共宴】など。 兵種・特技一覧 + 兵種一覧 騎馬隊【固有アクション:タッチ突撃/突撃】 ずば抜けた機動力と殲滅力を誇る花形兵種。 一定速度走ると突撃オーラを纏い、突撃が出来る。また、その状態でタッチをすると一定距離を移動して更に強力な突撃を繰り出す。 当てるとダメージだけでなく敵が少し吹っ飛ぶ。もちろん突撃オーラ中にぶつかってダメージを与える軽騎馬のような普通の突撃も可能。 弓や鉄砲などの遠距離兵種に強いが、突撃中/突撃オーラ中は槍足軽に迎撃を取られるため槍に弱い。 Ver1.0時はタッチ突撃のみで突撃オーラによる突撃は出来ず、代わりに突撃オーラのみは迎撃を受けなかった。 機動力が高い反面、攻城力は低い。 Ver2.0までは1.5コス以上にしか存在していなかったが、Ver2.1で1コス騎馬が追加された。 鉄砲隊【固有アクション:精密射撃】 タッチアクションにより鉄砲による射撃を行うことができる兵種。 射程内に敵が入るとロックマーカーが表示され、時間経過で白→黄→赤(「狙撃」持ちのみ)に変化して威力が上がっていく。 ロックマーカーが表示された状態でタッチすると射撃ができ、その方向に向かって5発射撃する。 ただし射撃中に騎馬系統の突撃を受けると射撃をキャンセルされてしまう上、射撃は部隊の動きである程度回避可能。 足の遅い槍足軽等に対して瞬間火力が高いが、一回ごとに弾込め(リロード)がある。 槍足軽【固有アクション:槍撃】 突撃の強力な騎馬から、槍による迎撃を取れる兵種。 迎撃の他、槍を振り回してダメージを与える「槍撃」も可能。 稼働初期は敵に触れているだけで自動で槍撃を行っていたが、ver2.0からは手動化された。(ただしダメージや移動速度低下効果など槍撃の威力は上がった)。 上記の通り、騎馬隊・軽騎馬には非常に強い牽制力を持つが、移動速度が遅い為、鉄砲隊や弓足軽には弱い。 弓足軽【固有アクション:弓射撃】 その場で止まる事により、遠くの敵へ弓による恒常ダメージを与える兵種、 鉄砲隊と同様、槍足軽等の足の遅い相手に優位な遠距離兵種だが、射程は鉄砲よりも長く、リロードの必要無い。 また、三国志大戦の弓兵とは違い、騎馬兵等に対してのダメージ減衰が無い。 ただ、騎馬隊の突撃を止める術がある訳では無いので相性の点はやはり悪く、乱戦されると強みが消えてしまう。 足軽【固有アクション:無し】 三国志大戦における歩兵と同様。 固有アクションを持たない代わりに攻城力が高く、移動速度も騎馬系統に次いで2番目に速い。 特殊な技能がない代わりに武将のスペックは高めに調整されることが多く、スペックが低い武将も特殊な計略を所持している事が多い。 固有アクションを持たないので全兵種に対して相性は悪いが、乱戦してしまえば関係が無い為、いかにスペックを押し付けるかが重要な兵種。 軽騎馬隊【固有アクション:突撃】 騎馬隊を超える最速の移動速度を持つ兵種。 ただし騎馬隊と同じタッチ突撃は搭載しておらず、実質の機動力は劣る。 突撃オーラによる攻撃は出来る。より三国志大戦の騎馬兵に近い。 基本的には騎馬隊の下位であるが、代わりにタッチアクションによる特技や、タッチアクションを与える計略を持つ場合が多い。 他の騎馬系統同様、足の遅い兵種には優位を取れるが、攻城力が極端に低い。 竜騎馬隊【固有アクション:射撃アクション/突撃】 騎馬隊の機動力に鉄砲の射撃を搭載した兵種。 軽騎馬同様の突撃オーラによる攻撃に加え、タッチアクションで射撃を行える。 この兵種の射撃は鉄砲隊の連射系のものとは違い、カードを向けている方向に扇状に弾をバラ撒く。(いわゆる散弾銃) ロックオンが必要ない上に射撃時に足を止めず撃てるものの、全弾当てたい場合はかなり接近する必要がある。 機動力と攻撃力を併せ持った強力な兵種であるが、突撃+射撃で操作が凡雑になりやすい上に、軽騎馬同様攻城力が低い。 砲兵【固有アクション:砲撃アクション】 タッチアクションで大砲による砲撃を行うことができる兵種。 射程は部隊を停止させていると伸びていき、カードを回転させて方向を定め、タッチで発射。着弾点に範囲ダメージを与える。 着弾点は円形で表示され、外側に行くほどダメージが減衰する。 この砲撃は敵部隊だけでなく、敵城に向かって放つと城ダメージを与えられる。 鉄砲隊同様一発ごとにリロードがあり、騎馬系統の突撃を受けると砲撃をキャンセルされるのも同じ。 また弾速が遅い為、遠距離だと避けられやすい傾向にある。 カードの向きにそってまっすぐに砲撃を行うため、相手の移動先を先読みした砲撃も可能だが、自動でロックする鉄砲や弓に比べると操作難度が高い。 + 特技一覧 「伏兵」 試合開始時に姿を隠した状態でスタートし、敵部隊に触れると統率差によるダメージを与える。 「防柵」 所有武将は試合開始時に、配置された自分の前に移動阻害及び、防弾効果のある柵を設置する。 柵は複数回敵と接触するか、鉄砲隊による射撃を受けると破壊される。 「気合」 ダメージを受けた際に一部が赤ゲージとして残り、攻撃を受けずにいると赤ゲージの分だけ徐々に回復していく。 「肉」 SS織田信長(キン肉マン)のみが所有する「気合」の上位特技。 一部ダメージが赤ゲージとして残り、兵力回復するのは一緒だが、赤ゲージの割合が多く、回復スピードも非常に早い。 「魅力」 試合開始時に、所有武将の分だけ士気を多く取得した状態でスタート出来る。 「制圧」 大筒の上にいるとカウントが速くなる。 所持している武将のコストが高ければ高いほど制圧速度が速く、同じ特技を持った武将同士で重複もする。 「攻城」 虎口攻め時に最高の威力を誇る「本丸攻め」が選択肢に追加される。 選択肢が2択から3択になるため虎口攻めを成功させやすくなる。 「忍」 敵部隊や敵城に接近するまでは姿が見えなくなる。 勿論弓射撃や鉄砲のターゲッティングもされない。ただし、この特技を持つ武将の多くは低統率。 「狙撃」(Ver1.1より) 通常、鉄砲隊のロックマーカーは白と 黄 までの2段階しか無いが、この特技を持つ武将は3段階目の 赤 まで狙う事が出来る。 赤ロックマーカー は威力が上がりノックバックが付与される上、騎馬隊の突撃準備も解除出来る。 雑賀本願寺の鉄砲隊の殆どが所持している他、一部他の武家にもある。 「車撃」(Ver1.2より) 通常、足を止めてでしか行えない鉄砲射撃を移動しながら行える。 ただしこの特技を持っている場合、発射回数が4発となり、リロード時間も長くなっている。 この特技を持っている武将は島津家のみ。 「炮烙」(Ver1.2より) タッチアクションで焙烙玉を投擲し、着弾点範囲の敵に統率ダメージを与える。 投擲から着弾まで少々長く、一度使うとリロードが必要で、リロード時間は鉄砲より更に長い。 所有武将の殆どが毛利家だが、海に関連した他勢力武将の一部も所有している事がある。 「盾槍」(Ver1.2より) 槍足軽の槍部分に盾がついており、鉄砲のダメージとノックバックを減らす。 ダメージ軽減率は高いが、槍の消える乱戦時や、横や後ろ等の盾部分以外からの射撃は防げない。 貫通射撃などの後ろにも突き抜ける射撃も、ダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 この特技を持っている武将は北条家のみ。 「豊国」(Ver2.0より) 兵力が一定以下の状態でタッチアクションで発動し、兵力・移動速度・乱戦ダメージ・攻城力が微量上昇する。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「一領」(Ver2.1より) この特技を持つ武将は「民兵」と「戦兵」の二つのモードを所有する。 「民兵」時は復活速度が速く、「戦兵」時は武力+2、統率+2の代わりに復活時間が長くなる。 モードの切り替えは主に「国令」計略を使用する事によって変化する。 必ず試合開始時は全員「民兵」モードからスタートする。 この特技を持っている武将は長宗我部家のみ。また、所有武将の殆どはスペックが低く設定されている。 「軍備」(Ver2.2より) 武将コストに応じて兵力が増加する。また、敵から受ける吹き飛ばし距離が短くなる。 「新星」(Ver2.2より) 所有武将は「新星ゲージ」を所有し、一定量貯める事によってレベルアップする。 ゲージが一定量になるとレベルが上昇し、上昇毎に武力・統率+1される。 Lvの最大値は3。(つまり最大で武力+2/統率+2される) 「新星ゲージ」は敵城に近ければ近いほど早く上昇する。 このレベルによって変化する【超新星】という計略を持つ武将も居る。 「猛襲」(Ver2.2より) 「伏兵」の武力版。試合開始時に姿を隠し、接触した敵部隊に武力ダメージを与える。 ただし、隠れている際の移動速度が伏兵より速い。 「疾駆」(Ver2.2より) 移動速度が上昇する。また、乱戦時の速度低下が緩くなる。 「寡烈」(Ver3.0より) 戦場にいる味方部隊が少ないほど武力が上がり、攻城中に乱戦されても攻城ゲージが止まらなくなる。 最初に登録した部隊数から1部隊戦場から減る毎に武力+1で、最大+3まで上がる。 「伏兵・猛襲・忍」等の見えない武将に関しても部隊数にはカウントされない。つまり忍で再度姿を隠すと武力が+1される。 この特技を持っている武将は真田家のみ。 「忠誠」(Ver3.0より) この特技を持つ武将はスペックがかなり高めに設定されている代わりに「忠誠ゲージ」というひょうたん型のゲージを持つ。 「忠誠ゲージ」は時間経過と共に減少していき、このゲージが0になると武力・統率が-2されてしまう。 「忠誠ゲージ」は敵城へダメージを与えるか、特定の計略で回復できる。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「戦旗」(Ver3.1より) カードをタッチすることで戦場に旗を立てることができる。 旗自体に効果は無いが、立てている間「戦旗ゲージ」が溜まり、溜まり具合によって「出陣計略」「戦旗計略」に影響を与える。 「戦旗ゲージ」の最大値は4。旗は敵部隊に乗られると撤去される。 この特技を持っている武将は徳川家のみ。 評価点 豊富なカードプールとデッキバリエーション 1500枚を超えるカードプールはTCAGとしては圧巻の一言であり、更には使用停止カードは一切無い。 また、16にも及ぶ勢力数と、勢力毎の特色により上位ランカー100人が100通りのデッキを使うことも起こりうるほどデッキ構築の幅は広い。 Ver毎に流行り廃りがある為、主要カードの被りこそあるものの、構成するパーツがてんでバラバラだったりと幅広いデッキとの対戦を楽しむことができる。 多彩なイラストレーター・漫画家の手掛ける武将カード シリーズ作同様、多数のイラストレーターによる武将デザインは秀逸の一言。 旧作からは考えられない量の他社コラボレーションも非常に幅広く行っており、「花の慶次」、「信長の忍び」、「いくさの子 織田三郎信長伝」、「センゴク」、「山風短」等の戦国漫画関係は勿論、果ては「キン肉マン」、「ゴルゴ13」、「無駄ヅモ無き改革」、「ニンジャスレイヤー」等にまでコラボ先が及んでいる。 また、イラストコンテストを開催し、入賞者は実カード化する等、ユーザーからの掬い上げも豊富。 本作のイラコンで採用されたイラストレーターが引き続き三国志大戦の方でも通常のイラストレーターとして採用されていたりと、後作に繋げていった。 再現度の高いモデリング、評価の高いBGM、有名声優の採用 三国志大戦3時代と比べハードウェア性能の向上もあり、以前はパーツの組み合わせ感があり、男性女性ぐらいしか区別のつかなかった3Dキャラクターのモデリングがイラストに近くなった。 成人男性・女性、少年・少女、老齢は勿論の事、コラボのキン肉マンや鷲頭様まで完全再現。 和風とロックを組み合わせたBGMも評判が良く、耳に残る物が多い。特に島津家ステージのBGMは一聴の価値あり。 水樹奈々や釘宮理恵、銀河万丈や緑川光など、人気声優や大御所を採用しているのも特徴。 Aimeカードの導入 従来の使用回数制限のある専用君主カード方式から、セガの汎用システム「Aime」へ移行。 戦国大戦の他、セガのアーケードゲーム関係は殆どこれ1枚で自分のデータを管理出来る様になった。 また、「SEGA-ID」という家庭用・スマホ・アーケードの統合ID管理システムも導入。凡雑さが無くなった。 戦友対戦の実装 これは遠方のゲーセンにいるプレイ仲間と直接対戦ができるというもの。 携帯サイトへの登録や戦友登録といった手間こそ必要なものの、それまで遠方にいるプレイ仲間と対戦する方法は時報マッチ(*1)しかなかったため好評を博し、後の三国志大戦にも引き継がれた。 「大戦国」モード 所謂イベント戦モード。通常の全国対戦とは異なるレギュレーションでの対戦が楽しめ、桶狭間の戦いや関ヶ原の戦いといった実際の合戦をテーマにしたものが多い。 それぞれに異なる特殊な条件とボーナス(最大コスト増加、士気、虎口ゲージ上昇速度増加、等)が設けられており、それらの条件に沿ったデッキで対戦を行う。 お互いに同じルールは勿論、「片方はコスト上限増加、もう片方は士気上昇速度UP」といった両軍で異なる勝利条件が設定されてる場合もある。 通常戦とは異なるデッキ構成、戦術など、独自の駆け引きが行われるためその点を評価する声は多い。 さらにこのモードには「武芸帳(ミッション)」が設けられており、それらのミッションを成功させると、馬印などゲーム中で使用できるアイテムが入手できる。 従来と同じ階級に加え、勝率によりマッチングが決定される「リーグ制」システムの導入 勝率でマッチングする相手が変動するので、所謂「初心者狩り」対策として機能していた。 このリーグ制はVer2.0移行時に一時撤廃されたが、Ver3.0移行時に再び導入された。 「電影武将」の追加による排出・入手難易度の改善 旧カードをデジタルカードとしてゲーム内通貨で入手出来る「電影武将」の追加により、旧来で起こっていた「新Verで旧カードばかり出てくる」「後発で排出停止カードが入手出来ない」「カードが摩耗して使えなくなったので入手しなおさなければいけない」といった状況が改善された。 また、EXカードについても今まで雑誌の付録や郵送によるプレゼントキャンペーンに限られており、入手が困難だった物に関しても、同様に入手難易度が改善。 「電影武将」限定のEXカード追加イベント等、フレキシブルにカード追加・イベントを行う事が出来る様になった。 イベント入手による限定武将に関しても、一定期間経つとゲーム内通貨で購入出来た。 また、「やはり実物が欲しい」という声に応えて「電影武将」を実カードにして自動販売機で販売する等も行った。 賛否両論点 タッチアクションの弊害 タッチによって様々なアクションを行える「タッチアクション」の追加はゲームに大幅な革新を与えた。 が、「タッチを行う」という関係上、複数枚数のタッチ操作だと難易度が跳ね上がる為、兵種構成が限られがち。 特に騎馬隊が顕著で、騎馬隊が2枚になるだけでも盤面操作が忙しくなる。 また、騎馬隊と鉄砲隊の組み合わせも難易度が高く、騎馬隊は騎馬隊で、鉄砲隊は鉄砲隊での構築が主流だった。 エラッタの導入 以前は「旧カードを入手した場合に齟齬が発生する為、カードに書いたことは変えない」という体裁を貫いていたが、本作では状況に応じてスペック変更から兵種変更まで幅広くエラッタを行う様になった。 三国志大戦ではエラッタしなかった事によってカード情報で混乱する事は避けられたが、代わりに基本の数値を調整する事でバランス調整を行う事が出来ず、乱戦力等のマスクデータで調整せざるを得なくなっていた。 一度エラッタを行ってしまうと「安易に壊れたスペックを出すのでは」という懸念を抱いたプレイヤーからは懐疑的な意見が出た。 ただ、強かったカードを弱体化するようなエラッタはほぼ無く、どちらかというと新カード追加によるインフレについていけなくなった旧カードを救済する意味合いが強かった。 エラッタ前のカードでも、ゲーム上ではエラッタ後の数値のカードとして使用できるので、使えなくなるという事は無い。 「戦国数奇」カードの即時排出停止 通常のC~SRまでのレアリティカードについては、「新Verのカードと一つ前のカードのみを排出し、それ以前は排出停止」という形を取っていたが、「戦国数奇」のみ、カード追加のあるVerUP毎に前Verの物は即時排出停止となっていた。 三国志大戦の頃のLE(レジェンド)カードとは違い、殆どが独自計略やスペックを持った武将カードであった為、引けなかったプレイヤーや新規プレイヤーが入手出来ずに嘆く声が見られた。 ただ、この点についてはデジタルデータとして入手出来る「電影武将」の追加によりある程度の改善はされた。 問題点 大型VerUp直後のバランスが非常に悪い TCAGの常として、新規カードを強くしないとインカムが減少する傾向が強く、カード追加時のバランスが悪い事が多かった。 一部のユーザーは稼働初期を「新カード強いよキャンペーン」「御祝儀期間」などと称することもある。 諸々調整された毎Verごとに末期はバランスが良い。そのため、「新規カードが強すぎる→是正→新規カード追加で再びバランスが悪くなる」というループになりがちだった。 + 悪いバージョン初期の一例 Ver1.2の島津家 特技「車撃」が通常の鉄砲と変わらない性能に加えて、射撃しながら移動出来る為、大暴れした。 また、全体的に島津家自体がスペックが高い武将も多く、開幕から強いデッキが多数存在した為、勝率が高かった。 後日、射撃回数の低下やリロード時間の増加等調整されたが、所有特技が多くスペックが良いのは変わらない為、高い水準を保っていた。 Ver2.0の豊臣家 豊臣家だけが持つ特技「豊国」は、 兵力・移動速度・攻城力・乱戦力がタッチするだけでアップ するというとんでもない特技。 VerUP当初は「豊国」については「様々な効果が!」とだけ表記されており、兵力回復・移動速度辺りは見た目で分かっていたものの、他は不明だった。 それが「豊国」下方修正を告知した戦国大戦の生放送で、上記の全部盛り効果という事が公式の口から判明し、プレイヤーからは怒りと飽きれの声が出た。 また同じく豊臣に「七本槍」という計略システムが導入(*2)され、効果の余りの強力さに多くの対戦したプレイヤーが涙した。 Ver2.2の北条家 このVerでは北条家に武力ダメージに加えて統率ダメージも与えられる様になる「灼熱」計略という物が追加。 特にSR北条早雲の持つ「千頭の劫火」は、敵の統率を下げながら武力も上げ、更に味方に「灼熱」効果を与え、効果時間も長いという非常に強力な存在で、統率の高い武将すら溶かし、 前代未聞の使用率トップで勝率70%越えを叩きだした。 余りに強力過ぎた為に、稼働から2週間程度で緊急VerUPが入った。 上記の他にもVer1,0初期で低レアリティのみで構成出来るのに抜群の総合力の高さを誇った武田家デッキ「TKD30」、Ver1.1で全ての敵を近寄る事すらさせなかったSR明智光秀(無間射撃)、Ver3.0で高すぎるスペックの割にデメリットを受け辛かった「忠誠(武断派)」、ダメージ軽減しながら攻城が止まらなくなるSRお梶の方(徳川の守護女神)等、挙げれば枚挙に暇がない。 武家毎の武将カード枚数のアンバランスさ 武家毎の武将カード枚数に落差がある。 武家ごった煮の他家西・東は除いて、歴史の主要を担った織田・武田・上杉・豊臣・徳川は100枚を超えるカードがある反面、それ以外の勢力は80枚程度に留まっており、真田に至っては追加タイミングが末期なのにそもそもの武将数の限界があり、50枚程度しかない。 歴史に名を遺した武将の数の差が歴然な為、致し方ない点ではあるが、最低枚数の武家と最高枚数の武家に至ってはトリプルスコアを付けられている。 「電影武将」の入手方法 電影武将はゲーム内通貨を使用して旧カードのデジタルデータを入手出来るシステムであったが、入手方式がいわゆるガチャ方式で、狙った武将を引き当てづらい仕様だった。 一応、武家を絞れる物であったり、レアリティを絞れたりはしたのだが、それでも結局ランダムな上に1000枚以上ある為、それなりの投資がかかった。 初期カードと末期カードのスペック差 初期Verでは、「ハイスペック=計略が汎用、もしくはほぼ使い道なし」「低スペック=計略が固有、優秀」ということが多かったのだが、末期では「ハイスペックかつ計略が優秀」というカードが多かった。 新たに追加された特技や計略などもエラッタで旧カードに付与される事が少なかった為、旧・三国志大戦時代よりはマシだが性能差が顕著だった。 TCAGの宿命といえばそれまでなのだが、エラッタの導入があるのにどうにかならなかったのか、という声は多かった。 総評 概ねバランス面では定期的に不評を買う部分が見受けられたものの、その他にはない多数の新規システムや、どの戦国武将好きにも応えられる膨大なカード枚数や勢力数、TCAG特有の問題に対する新しい解答など、魅力的な作品としてユーザーに受け入れられた。 「TCAGのパイオニアとしての大戦シリーズ」の一作品としての役目は十二分に果たしたと言える。 稼働終了後も、少ないオフライン筐体を探してはプレイするユーザーが居たり、続編を望む声もある程である。 余談 本作のナビゲーター・広報マスコットキャラは「三国志大戦」と同様にやけた顔が特徴的な軍師が務めているが、三国志大戦の軍師がユーザーから「軍師田中」と呼ばれ親しまれていたことを反映したのか、この軍師の名前は「 田中一郎 」となっている(ゲーム中では「軍師」表記で、名前は明かされない)。 その後、最新シリーズである『英傑大戦』では再度ナビゲーターキャラとして登場したが、そちらではゲーム中ですらストレートに「軍師田中」と呼ばれるようになった。
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仙台市 せんだいし 関連項目 2003年8月27日 2012年1月仙台 2014年度/行った所写真 いろは横丁 おすすめ観光地 かんぽ生命保険仙台サービスセンター こがね焼き豆や さいち ずんだ餅 せんだいメディアテーク とんかつ杉 アエル ホテルプレミアムグリーンプラス 三居沢不動尊 三居沢発電所 三瀧山不動院 仙台市歴史民俗資料館 佐藤功一 国宝 国道286号 国道457号 国道48号 地酒処巣窟 定禅寺通り 宮城県 宮城県道131号 宮城県道264号 宮城県道・山形県道62号 宮城縣護國神社 宮城華僑会館 寿司吉 小料理ツルヤ 小滝沢橋 復興支援酒場 日本の歴史公園100選 日本の滝百選 日本一 旨味太助 末廣ラーメン本舗仙台駅前分店 村上屋餅店 東北学院大学土樋キャンパス 東洋軒本店 森重旅館 榴岡公園 海風土 炭焼牛たん東山仙台本店 磊々峡 秋保大滝 美しい日本の歴史的風土100選 近代建築 阿部蒲鉾店本店 霊屋橋 駒の湯(仙台市) 鳳鳴四十八滝 タグ 「せ」 宮城県 市町村 旅用語
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仙台市とは 東北六県の政令指定都市。仙台市の人口は100万人。 でも最近は90万くらいに減った。やっぱり東京近郊ですよね。 仙台駅周辺を歩いていると 一昔前のファッションに身を包んだクリーチャーがよく居る。 ファッションセンス凄いですね(笑) そして他県では通じない言葉が、 いくつか日常的に組み込まれている。 芋煮会ってなんですか? 東北に位置し、雪が降りまくりんぐかと思えば、 東北六県に比べて比較的量が少ない。 どの位降らないかと言うと、軽井沢より降らない。 山が少ないのでフェーン現象が起こる為です。 なので仙台に住んでいる奴はホワイトクリスマスに期待しない事。 しかしながら喪男喪女には歓喜すべき事実でもある。 春夏秋冬の催しにはかなり力が入っており、 人も多く集まり、大賑わいとなる。 しかしながら力を入れすぎて、若者の層には空振りばかりしている。 そんな中でも秋に行われる東北JAZZフェスティバルは、 年齢層を問わず沢山のアーティストや観光客で賑わう。 でもJAZZと銘打っておきながら、 実際JAZZを演奏するのは6割弱で、 残りがよく分からんアーティストが参加してカオスになる。 たとえるならスレチ行動。 仙台市から西に行けば秋保、蔵王、至山形。 逆に東へ向かえば宮城野、松島、石巻、気仙沼へ辿り着く。 北と南は無かった事にされている。
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【店舗名】 ヨドバシカメラ 【住所】 【電話番号】 【アクセス】 仙台駅東口からすぐそこ 【店休日】 【店内の様子】 【値段】 希望小売価格よりすこし安い(10~30円くらい?) 【シングル】 なし 【シングルの品揃え】なし 【ノーマルカードの販売方法】 パック 【買い取り】 なし 【委託販売】 【デュエルスペース】 なし 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【HP】 【その他】 【店舗名】 ゲーマーズ 仙台店 【住所】 宮城県仙台市青葉区中央2-5-5三経60 【電話番号】 022-726-2850 【アクセス】 【店休日】 【店内の様子】 【値段】 希望小売価格 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】普通 【ノーマルカードの販売方法】 ストレージ 【買い取り】 あり 【委託販売】 【デュエルスペース】 あり 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【HP】 【その他】 ※2015年に宮城県仙台市青葉区中央4-1-1 イービーンズ8Fに移転 【店舗名】 湘南宝島書店(移転、隣の本屋F2へ) 【住所】 宮城県仙台市泉区長命が丘2-21-2 【電話番号】 022-777-7888 【アクセス】 北環状線沿い ミルキーウェイ近く 【時間】 10:00~24:00 【店休日】年中無休 【店内の様子】 【値段】 高め 【シングル】 有り 、稀にファイル内に掘り出し物が 【シングルの品揃え】 悪い 【ノーマルカードの販売方法】 パック 【買い取り】 有り 【委託販売】 【デュエルスペース】 【大会人数】 32人(ほぼ毎週土曜日 14 45~/野外) 【遠征についての留意点】 予約は当日先着順なのでお早めに 【HP】 http //anytown.jp/anyshop/introduction.do?id=05107 【その他】 【店舗名】 ファミコントレード 【住所】 宮城県仙台市宮城野区東仙台5-34-13 【電話番号】 022-290-5459 【アクセス】 【店休日】 木・水 【店内の様子】 【値段】 定価 【シングル】 【シングルの品揃え】 【ノーマルカードの販売方法】 【買い取り】 【委託販売】 あり 【デュエルスペース】 あり(有料) 【大会人数】 16人(ほぼ毎週中学生以下が土曜/エキスパートクラスが日曜) 【遠征についての留意点】 【HP】 http //m91355.pc.just.st/ 【その他】 トレード禁止 ※2012年に閉店 【店舗名】 ミント仙台店 【住所】 宮城県仙台市青葉区中央2-1-15 仙台マンション302 【電話番号】 022-712-1545 【アクセス】 【店休日】月曜日 【店内の様子】 【値段】安め~普通 【シングル】なし(韓国版・北米版のパック/BOXのみ) 【シングルの品揃え】 【ノーマルカードの販売方法】 【買い取り】なし 【委託販売】 【デュエルスペース】 なし 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【HP】http //www.onyx.dti.ne.jp/mint06/ 【その他】 【店舗名】ホビーステーション仙台駅前店 【住所】 宮城県仙台市青葉区中央3丁目8番3号 ピースビル仙台駅前 3F 【電話番号】 022-263-4670 【アクセス】JR仙台駅より徒歩5分 【店休日】無し 【店内の様子】広い・明るい 【値段】普通 【シングル】有り 【シングルの品揃え】豊富・・だけど偏りも 【ノーマルカードの販売方法】ストレージ(一部ファイル有) 【買い取り】有り 【委託販売】無し 【デュエルスペース】 66席 【大会人数】8~32(大会によって変動) 【遠征についての留意点】大会は予約無しだと厳しい 【HP】http //www.hbst.net/shop/sendai/ 【その他】トレード禁止、買取表撮影禁止 【店舗名】 ソフトランド 【住所】 宮城県仙台市若林区遠見塚2丁目4−1 【電話番号】022-282-9542 【アクセス】 【店休日】 【店内の様子】 【値段】 希望小売価格よりすこし安い(10円ほど) 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】 それなり 【ノーマルカードの販売方法】 パック・2枚60円 【買い取り】 未成年は親の電話承認・身分証明が必要 【委託販売】 なし 【デュエルスペース】 18席 【大会人数】 【遠征についての留意点】 なし 【HP】 【その他】 ※宮城県仙台市太白区西多賀1丁目19−8に移転 【店舗名】 シータ仙台店 【住所】 【電話番号】 【アクセス】 地下鉄広瀬通駅 徒歩5分 【店休日】 なし 【店内の様子】 【値段】 希望小売価格よりすこし安い(10~30円くらい?) 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】古いカード多め。 【ノーマルカードの販売方法】 ストレージBOXむき出し 【買い取り】 あり 【委託販売】 なし 【デュエルスペース】 あり 【大会人数】 ? 【遠征についての留意点】 【HP】 http //www.comroad.co.jp/theta/blog/sendai/ 【その他】 ※2014年8月いっぱいで閉店
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登録日:2011/07/25 Mon 22 56 54 更新日:2023/02/21 Tue 07 15 48NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 つけてない はいてない 下乳 小室和生 戦国大戦 蛍 雑賀衆 雑賀鉄砲衆 「えらそうなこと言っても、侍なんてこんなもの」 『雑賀鉄砲衆』蛍 武将説明 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。紀伊国での戦いで活躍した。 高い狙撃技術と夜目の持ち主で、暗夜に浮かぶ蛍火を一つ一つ撃ち砕くのが好きな事から「蛍」と呼ばれた。 雑賀鉄砲衆では年長で、隊長格の人物であったと言われる。 スペック 武力5 統率力6 兵種鉄砲隊 コスト1.5 特技ー魅力/狙撃 計略ー『蛍火の陣』(陣形) 本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 必要士気3 イラスト・小室和生氏 『戦国大戦・1570魔王上洛す』にて実装された新勢力、本願寺勢力の1.5コス鉄砲。 軽量の勢力限定陣形に武力5と中々のスペック。 陣形の範囲は上下左右カード一枚分程度とやや狭く、山津波や火牛などのダメージ計略の餌食になりやすい。 だが、雑賀衆が共通して持っているスキル「狙撃」の性能を僅か士気3で十二分に引き出してくれる。 やられる前に撃ち抜け、ということだろうか。 蛍ちゃんつるつる説 まずは、お手元にある蛍ちゃんのカードをご覧いただきたい。 聡明かつ理知的な紳士たる貴君らであれば、とても良い下乳(推測・つけてない)と、 滑らかなおなかのラインの美しさに気がついていることと思う。 たわわに実ったまろやかな乳が、引き締まった腰回りが我々を魅了して止まない。 流石は魅力持ちである。 では次に、ズボンに着目していただきたい。 ズボンの前……所謂チャックの部分は紐で留められているのがわかる。 ……お気づきだろうか。 否、超一流紳士たる貴君らならば気がつかない筈が無い。 紐の隙間から僅か(本当にもうどうしようもなく僅か)に覗く、魅惑の肌色に……!! この隙間よりみえる色は、本来ならばおそらくは『青』の筈である!! しかし見えるのは『肌色』……。 編者はここに!! 声高に主張する!! そう『蛍ちゃんつるつる』説を、声高n(ターン 「えらそうなこと言っても、追記修正がなければこんなもの」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【店舗名】カードラボ 仙台店 【HP】http //www.c-labo.jp/shop/sendai.shtml 【住所】宮城県仙台市青葉区中央3-8-5 新仙台駅前ビル2F 【電話番号】022-748-6606 【アクセス】JR「仙台駅」西口徒歩5分 【定休日】なし 【営業時間】11:00~20:00 【店内の様子】明るい・やや狭い 【値段】パック:やや安い/シングル:普通 【シングルの品揃え】普通、コモンは少なめ 【コモンカードの販売方法】ストレージ 【買い取り】あり 【委託販売】 【ファイトスペース】42席 【大会】あり 【その他留意点】 【店舗名】シータショップ 仙台店 【HP】http //www.comroad.co.jp/theta/Shopsend.htm 【住所】〒980-0811 仙台市青葉区一番町4-5-7 三星ビルB1F 【電話番号】022-268-3362 / FAX 022-268-0427 【アクセス】地下鉄南北線「広瀬通駅」徒歩5分 【定休日】 【営業時間】10 30 ~ 21 00 【店内の様子】広い・ちょっと暗め 【値段】パック:少し安め/シングル:普通 【シングルの品揃え】少なめ 【コモンカードの販売方法】ストレージ 【買い取り】あり 【委託販売】 【ファイトスペース】あり 【大会】あり 【その他留意点】 【店舗名】BOOKOFF SUPER BAZAAR 仙台さくら野 【HP】http //www.bookoff.co.jp/shop/shop71018.html 【住所】宮城県仙台市青葉区中央1-9-33 さくら野仙台店6F 【電話番号】022-716-7015 【アクセス】JR東北本線「仙台駅」西口、地下鉄「仙台駅」北5番出口を出てすぐ 【定休日】 【営業時間】10 00〜21 00 【店内の様子】広い・明るい 【値段】パック:希望小売価格/シングル:普通 【シングルの品揃え】普通 【コモンカードの販売方法】オリジナルパック 【買い取り】あり 【委託販売】 【ファイトスペース】あり 【大会】なし 【その他留意点】 【店舗名】万代 仙台南店 【HP】http //mandai-s.jp/ 【住所】〒981-1103 宮城県仙台市太白区中田町杉の下34番地 【電話番号】022-381-8875 / FAX 022-381-8876 【アクセス】JR東北本線「南仙台駅」徒歩10分 【定休日】 【営業時間】24時間営業 【店内の様子】広い・暗め 【値段】パック:安め/シングル:普通 【シングルの品揃え】第8弾まで、売り切れ多い 【コモンカードの販売方法】オリジナルパック 【買い取り】あり 【委託販売】 【ファイトスペース】なし 【大会】なし 【その他留意点】 【店舗名】ヤマダ電機 LABI仙台 【HP】http //www.yamada-denki.jp/store/contents/shop_399.html 【住所】980-0021 宮城県仙台市青葉区中央3丁目6-1 【電話番号】0120-288-611 / FAX 022-212-5508 【アクセス】JR「仙台駅」西口ペデストリアンデッキ直結、地下鉄「仙台駅」中央2番出口直結、東北道「仙台宮城IC」より車で約20分 【定休日】 【営業時間】10 00~22 00 【店内の様子】明るい・広い 【値段】少し安め 【シングルの品揃え】なし 【コモンカードの販売方法】なし 【買い取り】なし 【委託販売】なし 【ファイトスペース】なし 【大会】なし 【その他留意点】 【店舗名】 ヨドバシカメラ 【住所】 【電話番号】 【アクセス】 仙台駅東口からすぐそこ 【店休日】 【店内の様子】 【値段】 希望小売価格よりすこし安い(10~30円くらい?) 【シングル】 なし 【シングルの品揃え】なし 【ノーマルカードの販売方法】 パック 【買い取り】 なし 【委託販売】 【デュエルスペース】 なし 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【HP】 【その他】 【店舗名】 ゲーマーズ 仙台店 【住所】 宮城県仙台市青葉区中央2-5-5三経60 【電話番号】 022-726-2850 【アクセス】 【店休日】 【店内の様子】 【値段】 希望小売価格 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】普通 【ノーマルカードの販売方法】 ストレージ 【買い取り】 あり 【委託販売】 【デュエルスペース】 あり 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【HP】 【その他】 【店舗名】 湘南宝島書店(移転、隣の本屋F2へ) 【住所】 宮城県仙台市泉区長命が丘2-21-2 【電話番号】 022-777-7888 【アクセス】 北環状線沿い ミルキーウェイ近く 【時間】 10:00~24:00 【店休日】年中無休 【店内の様子】 【値段】 高め 【シングル】 有り 、稀にファイル内に掘り出し物が 【シングルの品揃え】 悪い 【ノーマルカードの販売方法】 パック 【買い取り】 有り 【委託販売】 【デュエルスペース】 【大会人数】 32人(ほぼ毎週土曜日 14 45~/野外) 【遠征についての留意点】 予約は当日先着順なのでお早めに 【HP】 http //anytown.jp/anyshop/introduction.do?id=05107 【その他】 【店舗名】 ファミコントレード 【住所】 宮城県仙台市太白区西中田7-6-3 【電話番号】 022-241-9263 【アクセス】 【店休日】 【店内の様子】 【値段】 定価 【シングル】 【シングルの品揃え】 【ノーマルカードの販売方法】 【買い取り】 【委託販売】 あり 【デュエルスペース】 あり(有料) 【大会人数】 16人(ほぼ毎週中学生以下が土曜/エキスパートクラスが日曜) 【遠征についての留意点】 【HP】 http //m91355.pc.just.st/ 【その他】 トレード禁止 【店舗名】 ミント仙台店 【住所】 宮城県仙台市青葉区中央2-1-15 仙台マンション302 【電話番号】 022-712-1545 【アクセス】 【店休日】月曜日 【店内の様子】 【値段】安め~普通 【シングル】少量あり、韓国版・北米版のパック/BOXの販売も 【シングルの品揃え】第5弾まで 【ノーマルカードの販売方法】ストレージ 【買い取り】なし 【委託販売】 【デュエルスペース】 なし 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【HP】http //www.onyx.dti.ne.jp/mint06/ 【その他】 【店舗名】ホビーステーション仙台駅前店 【住所】 宮城県仙台市青葉区中央3丁目8番3号 ピースビル仙台駅前 3F 【電話番号】 022-263-4670 【アクセス】JR仙台駅より徒歩5分 【店休日】無し 【店内の様子】広い・明るい 【値段】少し安め 【シングル】有り 【シングルの品揃え】豊富だけど偏りも 【ノーマルカードの販売方法】ストレージ(一部ファイル有) 【買い取り】有り 【委託販売】無し 【デュエルスペース】 66席 【大会人数】8~32(大会によって変動) 【遠征についての留意点】大会は予約無しだと厳しい 【HP】http //www.hbst.net/shop/sendai/ 【その他】トレード禁止、買取表撮影禁止 【店舗名】 ソフトランド 【住所】 宮城県仙台市若林区遠見塚2丁目4−1 【電話番号】022-282-9542 【アクセス】 【店休日】 【店内の様子】 【値段】 希望小売価格よりすこし安い(10円ほど) 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】 それなり 【ノーマルカードの販売方法】 パック・2枚60円 【買い取り】 未成年は親の電話承認・身分証明が必要 【委託販売】 なし 【デュエルスペース】 18席 【大会人数】 【遠征についての留意点】 なし 【HP】 【その他】 .
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戦国大戦ってなに? ( ^ω^)「これは一体どういうゲームなのですか?」 ( ^ν^)「三国志大戦をHDリマスターして、要所要所を改変したゲームだと思ってくれればいいんじゃね?」 ( ^ω^)「その三国志大戦って一体なんなの?」 ( ^ν^)「お前、三国志大戦でググってこのwikiに来たんだろ? 頭わいてんのか」 三国志大戦との変更点は以下の違い。 真ん中に大筒という施設があり、これを一定時間制圧していると攻城しなくても城ゲージを削れる。 一定の条件下でないと、乱戦した部隊が通り抜けるということはない。 乱戦した時に相手の部隊を動かすことが出来る。 知力の代わりに統率力という数値が設定されており、統率力は知力と同じ働きをするが、統率力が乱戦した敵の部隊よりも高ければ高いほど押し出す力が強くなるという役割もある。 一定以上、城ゲージを割る(割られる)と虎口(三国志大戦で言うところの城門)が開き、虎口攻めという試合を大きく動かすミニゲームが始まる。 一騎打ちがない ラグがない 突撃などの一部アクションが盤面を押しこむといった手間がいるようになる。 ( ^ν^)「今なら、オサイフケータイかざすだけでタダゲー出来るキャンペーンがあるから、ぶっちゃけそっちやったほうがわかりやすい」
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/236.html
武将名 あさいながまさ 戦国大名 UC浅井長政 北近江の大名。浅井家を大きく成長させ、織田信長と同盟を結ぶなどして全盛期を築いた。信長が浅井家と誼の深い朝倉家と敵対関係になったことで、深く思い悩み葛藤するが己の正義の為に魔王となった信長と戦い抜く事を決意した。「死を恐れるな! 運命を乗り越えよ!」 出身地 近江国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 円陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 碧風羽 戦国大名のカード五枚目。 イラストは他と同様SR浅井長政(浅井朝倉002)のアップ。 また、初の「筐体から排出される戦国大名カード」である。 名字の読みについては諸説あり、他の戦国時代関連の作品では「あざい」説を多く見かけるが、 戦国大戦では「あさい」の説を採用している。 計略は範囲内の味方の武力を3上げる円形の陣形を展開するもの。形は武田家の高坂を想像するとわかりやすい。 効果は方陣と変わりはないが範囲が大きく自身の兵種も相まってある程度散開しても範囲に入れやすい事が強み。 しかし方陣と同じで決め手には欠ける為他の計略とのコンボを前提にデッキを組むと良いだろう。 コストと計略範囲と士気運用の部分、場合によっては実はSRよりも使いやすい事もある。 UC武田信玄、UC上杉謙信、UC織田信長のスターターの面々が無特技なことを考えると スペックはいいのでサポートや裏の手があるなら是非。 裏の名前でSR浅井長政キターと思って表を見るとがっかりすること間違いないので要注意。
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/22.html
武将名 はしば ひでよし 戦国大名 EX羽柴秀吉 後の天下人・豊臣秀吉。農民出身だが武士への道を志し、最初は草履取りとして織田信長に仕える。墨俣一夜城築城や金ヶ崎の退き口など、傑出した知略と人望をいかして次々と功績をあげ、「織田五大将」と呼ばれるまでに出世を遂げた。「信長様っ!このサルの命いかようにもお使いくだされっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率7 特技 魅力 防柵 計略 立身への采配 味方の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 萩谷薫 立身への采配 所持武将 EX羽柴秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間7.7c(6.3c+統率*0.2c) (1.04A) この表を編集 攻略本(ムック)「戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 天下布武への道-攻略絵巻 春の陣- 」(2011-03-30発売)の付録としてついてくるカード。 SR羽柴秀吉との互換性があり、群雄伝のイベントはEX秀吉でも達成可能。また、同一人物なのでSR秀吉との同時使用は不可。 計略「立身への采配」は自身前方円の全体強化計略で固有の計略であるが、Ver1.04B現在は「前線への采配」と完全に同一の性能。 織田の1.5コストは同一計略の梁田政綱や自分自身であるSR秀吉など、競争が激しく選択する機会が限られる。